Episodio 1
40m • 2022
German, Inglese, Spagnolo, Italiano, Portoghese, Francese, Russo, Japanese, Korean, Chinese
Se hai visto Andrew Scheps deconstructing his stereo mix of "Movement" su Puremix, sarebbe difficile immaginare una canzone migliore da parte di Andrew per scegliere il primo breakdown di mixing Dolby Atmos al mondo dall'inizio alla fine.
In questa esclusiva di Puremix, ti unirai ad Andrew Scheps all'Abbey Road nella sala di mixing Dolby Atmos The Penthouse mentre spiega il suo processo di pensiero per il mixing in Dolby Atmos e analizza il suo mix Atmos del brano di successo "Movement" di Hozier.
Ascolterai il Render Binaurale del mix Atmos. Sono necessari cuffie.
Guarda mentre Andrew:
- Deconstruttisce ogni parte del suo template di mixing Atmos e spiega il processo che ha seguito per costruirlo
- Discute come ha affrontato questo mix Atmos partendo dai stems invece di rifare il mix dalla sessione multitraccia originale di Pro Tools.
- Spiega la conversazione che ha con ogni artista prima di iniziare un mix Atmos
- Spiega come e perché setup le modalità di render Binaurale all'interno della sessione di Pro Tools invece di utilizzare il Dolby Renderer
- Discute il suo Mix bus basato su oggetti
- Dimostra come usa la divergenza per inviare una piccola quantità di segnale al canale centrale per rifocalizzare strumenti come Kick, Bass e la Voce principale
- Mostra come utilizza un invio discreto al canale LFE invece di usare l'LFE per la gestione dei bassi
- Utilizza il Center One di Leapwing per portare il segnale al canale centrale senza distruggere la larghezza di una traccia stereo
- Utilizza l'Halo Upmix di NUGEN Audio per preservare la stessa diffusione e suono di un segnale indipendentemente da come si adatterà al sistema di riproduzione dell'utente
- Discute come interpretiamo il suono direzionale e come le variazioni di timbro durante il panning siano necessarie per il rendering Binaurale per ottenere la sensazione di audio che ti circonda
- Utilizza l'Halo Upmix di NUGEN AUDIO in modo diverso per distribuire il stem vocale registrato con effetti dal mix stereo lungo la parete di fondo
- Spiega perché "si attiene alle pareti" per evitare problemi di riproduzione su diversi sistemi
- Mostra come ha creato i suoi ritorni di effetti Atmos con riverberi, autopanner, slap delay e altro
- Dimostra il suo invio di riverbero Pinpoint, che utilizza per un riverbero di point source che segue la sorgente principale, o esiste nel proprio spazio altrove nel canvas Atmos
- Spiega perché le voci di sottofondo funzionano ancora bene quando sono panned sul retro e come i nostri cervelli interpretano i segnali audio che provengono da dietro di noi
Questa è la tua occasione per unirti ad Andrew Scheps mentre spiega il suo approccio al mixing in Dolby Atmos. Solo su Puremix.
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